Bulletstorm VR-Rezension

Bulletstorm VR-Rezension

Die actiongeladene Erzählung und die Versatzstücke von Bulletstorm sind unbestreitbar spannend, aber die veraltete Mechanik, das Design und der Schreibstil verhindern, dass es ein wirklich unterhaltsames Erlebnis wird. Es ist zwar erfrischend zu sehen, wie sich Spiele über die Grenzen der Vergangenheit hinaus weiterentwickeln, doch die Mängel von Bulletstorm machen es zu einem Relikt einer vergangenen Ära.
Die schlechte Implementierung der VR-Portierung verschlimmert die Probleme des Spiels nur noch und erschwert das Spiel durch technische Probleme und einen uninspirierten Ansatz. Der Text fühlt sich selbst für 2011-Verhältnisse schmerzlich veraltet an und basiert auf überstrapazierten Formulierungen und beleidigender Sprache, die schädliche Stereotypen aufrechterhalten. Je weiter man voranschreitet, desto deutlicher wird, dass die problematischen Elemente des Spiels mehr als nur ein paar Einzelfälle sind, was es schwierig macht, das Spiel in vollem Umfang zu genießen.

Infos


Was ist es? Eine VR-Adaption des 2011er Flachbildschirm-FPS Bulletstorm
Plattformen: PC VR, PSVR 2, Meta Quest (getestet auf Quest 2)
Veröffentlichungsdatum: Jetzt erschienen
Entwickler: Incuvo und People Can Fly

Bulletstorm VR screenshot - Quest 2 version
Bulletstorm VR screenshot

Der vielleicht vernichtendste Beweis gegen die zwielichtige Persönlichkeit von Bulletstorm ist ein Haftungsausschluss seiner Entwickler. Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie mit mehreren Textzeilen begrüßt, die irgendwo zwischen einer Inhaltswarnung und dem Eingeständnis liegen, dass Bulletstorm nicht sehr gut gealtert ist, bevor People Can Fly und seine Entwickler sich von der ranzigen Anziehungskraft des Spiels trennen.

Obwohl ich die Absicht verstehen kann, die Spiele so zu belassen, wie sie ursprünglich veröffentlicht wurden, lohnt es sich nichts davon beizubehalten, abgesehen von dem, was bereits in anderen Portierungen und Remastern getan wurde. Ich wünschte, es gäbe einen anderen Weg, denn es gibt Handlungsstränge und Versatzstücke, die trotz der allgemeinen Härte des Pakets wirklich glänzen. Aber selbst an diesen viel höheren Punkten fühlt sich Bulletstorm immer noch veraltet an, und dieser VR-Port tut ihm keinen Gefallen.

Auf den ersten Blick ist es als Flatscreen-Spiel ein langweiliger, wenn auch durchaus brauchbarer Cover-basierter FPS. Obwohl Kampfbegegnungen Spaß machen, folgen sie alle einer sehr ähnlichen Formel, die Sie wahrscheinlich Dutzende Male mit größerem Erfolg in besseren Cover-Shootern wie Gears of War gesehen haben. Sprengkanister und andere abschießbare Ziele füllen die meisten Schlachtfelder, um Ihrer Kugel einen zusätzlichen Knall zu verleihen. Bulletstorm VR verwendet leuchtend rote Tinte, um hervorzuheben, wie formelhaft das Leveldesign ist. Während das Originalspiel bereits ein Ego-Spiel ist, bringt die vertikale Bewegung, die durch das Anschnallen eines Quest 2 entsteht, die Kamera und damit die Waffe an Stellen, die die Pancake-Version des Spiels niemals erreichen würde.

Bulletstorm VR Bildschirmfoto (Meta Quest 2)
Bulletstorm VR Bildschirmfoto (Meta Quest 2)

Dies zerstört das Spiel nicht im herkömmlichen Sinne, untergräbt jedoch die Illusion, dass die Leveldesigns von Bulletstorm sehr abwechslungsreich sind. Die meisten Begegnungen, die ich erlebte, liefen darauf hinaus, hinter Schutthaufen, Kisten, Mauern oder Steinen unterschiedlicher Größe Deckung zu suchen, dann einen Feind hinter der nächsten Deckung zu töten, hinter einem höher gelegenen Feind ein Sprengrohr abzufeuern, alles wegzuspülen, und das noch einmal.

Wenn es eine Sache gibt, die die VR-Landschaft nicht mehr braucht, dann sind es uninspirierte Schießbuden. Ich habe einige davon gespielt, und es gibt sicherlich einige, die Spaß machen. Verdammt, einige Portierungen von Nicht-VR-Spielen wie Resident Evil 4 sind spektakulär. Die meisten guten Spiele basieren jedoch auf besseren Spielen und lassen sich weniger einfach auf VR portieren.

Die Peitsche von Bulletstorm ist eine potenzielle Rettung für den ansonsten flachen Kampf, der zwar besser wird, wenn neue Waffen freigeschaltet werden, aber seine Einsatzmöglichkeiten sind insgesamt ziemlich begrenzt. Einen Gegner in die Luft zu werfen, ihn in die Nähe eines Spielers zu bringen, bevor man ihn in Führung bringt, oder ihn mit einem kraftvollen Tritt in die Luft zu schleudern, ist nie langweilig, obwohl das kaum von Bedeutung ist, wenn die gesamte Begegnung und das Leveldesign nicht besonders überzeugend sind das alles zu ertragen.

Bulletstorm VR screenshot
Bulletstorm VR Bildschirmfoto

Aber auch hier macht der Sprung zu VR einiges von dem zunichte, was diese Momente so cool macht. Die Wolkenkratzerszene ist großartig, aber alles, was Sie während der Szene tun, ist, vorwärts zu gehen. Sie interagieren mit nichts, bis der Moment vorüber ist. In VR bietet es Ihnen vielleicht eine bessere Möglichkeit, die Größe der Metropole vor Ihnen zu erleben, aber es unterstreicht auch, wie wenig Sie in vielen dieser Momente tun können.

1 Kommentar zu „Bulletstorm VR-Rezension“

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